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Kenny Omega confirme avoir réalisé la capture de mouvement pour Alex dans Street Fighter 6

S’il y a jamais eu le moindre doute sur les passions de Kenny Omega en dehors du ring, sa dernière révélation l’a complètement effacé. La lutte a toujours partagé la place des jeux vidéo dans l’univers d’Omega et cette semaine, les deux centres d’intérêt se sont de nouveau heurtés, cette fois à travers l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo.

Omega n’a jamais été subtil sur la profondeur de la culture du jeu vidéo dans son travail. Son attaque emblématique emprunte son langage à des classiques comme Street Fighter V et Final Fantasy VII, avec le V-Trigger et One Winged Angel faisant tous deux un clin d’œil aux titres qui l’ont façonné. Au-delà des conventions de nommage, il a été fortement impliqué dans AEW Fight Forever d’AEW et a même pris la scène du jeu vidéo des années plus tôt en incarnant Cody Travers dans Street Fighter V : Arcade Edition.

Cette connexion de longue date a refait surface publiquement mercredi lorsque Omega a réagi à de nouvelles images mettant en lumière Alex dans Street Fighter 6. En répondant sur X, Omega a plaisanté en disant que la révélation du personnage ressemblait « presque à se regarder dans un miroir ». Ce commentaire a immédiatement alimenté les spéculations sur le fait que la star d’AEW ait joué un rôle plus profond dans la revitalisation du personnage.

Environ une heure plus tard, Omega confirma lui-même les soupçons.  Voici ce qu’il a écrit, appuyant cela par des photos du processus de capture de mouvement.

« Je suis incroyablement heureux d’annoncer que j’ai fait un gros travail de capture de mouvement en tant qu’Alex dans Street Fighter 6. J’ai hâte que vous en voyiez plus, c’est mon personnage préféré de Street Fighter. »

D’un point de vue créatif, la collaboration semble être une extension naturelle de l’identité d’Omega. Peu de catcheurs ont intégré la culture du jeu vidéo aussi harmonieusement dans leur présentation et encore moins ont évolué vers des rôles de développement qui façonnent l’apparence et l’évolution de ces jeux à l’écran. La capture de mouvement, particulièrement pour un personnage aussi physique qu’Alex, nécessite une compréhension du timing, de l’équilibre et des mouvements explosifs, des traits qu’Omega a perfectionnés au fil des décennies sur le ring.

Ce cadre ajoute un contexte à l’évolution plus large des talents du catch en tant que figures multimédias. Les catcheurs ne sont plus confinés à la télévision ou aux événements en direct ; Ils sont de plus en plus visibles comme des contributeurs aux jeux vidéo, à l’animation et à des projets de culture pop plus larges qui étendent la portée d’une promotion au-delà des publics traditionnels.

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